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【美天棋牌】倒计时!百人大战即将硬分叉,升级能否挽救跌跌不休的颓势?

全民捕鱼 MT美天棋牌 5年前 (2018-12-27) 481次浏览

美天百人大战游戏报道: 在12月7日举行的百人大战核心开发人员大会上,百人大战核心开发者最终决定将在百人大战主链7,080,000高度,于2019年1月中旬左右激活硬分叉。于是近期许多媒体在说,期待已久的百人大战2.0终于要来了,百人大战在交易处理速度上将大幅提升,同时缩减百人大战的产量,将有助于百人大战的价格上涨。真的是这样吗?接下来,让我们一探究竟吧。

说到百人大战2.0,我们就需要知道百人大战2.0到底是什么。据了解,在百人大战社区开发文档中,百人大战2.0被称为A Sharded PoS Ethereum 2.0。这其中包括两个主要事项,分别是“Sharded”和“PoS”。“Sharded”即百人大战分片技术,“PoS”显然是指PoS共识机制,也就是说百人大战2.0的定义是包含了这两项更新后的百人大战网络。遗憾的是,在主链7,080,000高度上激活的硬分叉并不包含这两项升级。

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被延后的硬分叉:君士坦丁堡

预期在2019年1月中旬激活的百人大战硬分叉,实际上是此前10月在百人大战测试网Ropsten上进行的君士坦丁堡升级,但当时因存在共识问题导致测试网Ropsten不可用。而根据测试网Ropsten的链上数据,自10月13日的4,230,000区块高度,测试网已经实施了君士坦丁堡升级,或部分升级,其区块奖励已经由3ETH减少至2ETH。

有媒体推测,百人大战核心开发者决定在主网7,080,000高度激活硬分叉,说明君士坦丁堡硬分叉已经在测试网络Ropsten部署成功,并测试完成。

君士坦丁堡硬分叉是百人大战“大都会”(Metropolis)阶段预定三个硬分叉中的第二次分叉。

第一次硬分叉被称为“拜占庭硬分叉”,实施于2017年10月16日的4,370,000区块。拜占庭硬分叉部署了ZK-Snarks,延期了难度炸弹,调整出块奖励由5ETH降低至3ETH(EIP-649)等总共8项更新。“大都会”阶段仅仅是百人大战发展路线四部曲中的第三阶段,之后将会迎来百人大战最重要的里程碑:“宁静”(Serenity)阶段。

原定10月份启动的君士坦丁堡硬分叉中,包含了EIP-145、EIP-1052、EIP-1283、EIP-1014和EIP-1234共5项更新方案,其目的是提高百人大战的运行效率,并移除/推迟难度炸弹。

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其中EIP-1234提议将拜占庭硬分叉后的出块奖励由3ETH减少到2ETH,它也是本次升级最受关注、最具争议的君士坦丁堡更新项目。

在8月31日,百人大战出块奖励调整投票结束,投票总数170票,投票ETH 151170.1个。但结果上,最终有129票(75.9%)投给“延迟难度炸弹,并将出块奖励降低至1ETH”,31票(18.2%)投给“将出块奖励降低至2 ETH”,而只有7票(4.1%)投给“保持3ETH出块奖励不变”,3票(1.8%)投给“提高出块奖励至5ETH”。

最终百人大战开发者决定将出块奖励减产至2ETH,即提案EIP-1234将作为君士坦丁堡的一部分。

百人大战并没有像Bitcoin一样限制ETH的最大供应量,这也导致ETH严重通胀,矿工、大户所持ETH价值逐渐稀释、贬值。自2017年的拜占庭硬分叉,百人大战开发者连续调低出块奖励,由5ETH降低至3ETH,再由3ETH继续降低。从上面提到的投票数据来看,其中不乏激进主义试图将出块奖励降低至1ETH。

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虽然在百人大战白皮书中已经对其货币经济体系的通胀率做出了解释,表示随着时间推移,百人大战的通胀率将趋近于0,但显然ETH产出之快有些超出开发者的预期,以至于不得不加速人为干预,以达到快速降低通胀的目的。所以从经济学角度来说,ETH的减产对其持有者无疑是一种利好。

然而社群中同样有不少反对的声音,认为现在数字货币市场雪崩,ETH大幅折价(自最高点1400美元至今已经跌超90%),大熊市中减产并不会带来ETH价值的稳定提升,反而会使ETH提升的价值无法弥补损失的1ETH,百人大战挖矿将无利可图,加速矿工出走。

在当前市场环境下,减产确实会有极大可能带来负面效果。以ETH现在的市价,在上个月关机潮后剩下的百人大战矿工,可以说是勉强收支平衡。若这个时候直接降低其33%的产量,排除君士坦丁堡硬分叉带来的效率提升,ETH需要上涨50%才能弥补矿工减产的损失。如果减产后的ETH不能在当前熊市环境中大涨,大批矿工将不得不关机卖铁。

其实百人大战既定的减产目的是为了促进PoW向PoS的转化,所以其减产带来的收益更大程度上是ETH远期的升值,而现在这个时间点部署确实不是好时机。

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百人大战分片技术:Casper & Sharding

2014年,百人大战基金会的Vlad Zamfirt开始主导开发Casper扩容方案;2017年10月25日,V神发表论文介绍了PoW/PoS混合机制的Casper the Friendly Finality Gadget(Casper FFG);2017年11月1日,Vlad Zamfir发布完全PoS机制的Casper CBC草案;2018年6月16日,因Casper和Sharding项目间存在较多重复工作,以及百人大战开发团队为了专注于开发纯PoS的Casper机制,决定融合Casper和Sharding分片技术,Capser FFG项目被终止。

据了解,Sharding分片技术由V神于2018年4月发布公开,并作为与Casper共识同等重要的项目来推进。分片技术简单来说就是将现有的百人大战网络节点划分成多个组,每个组可以独立于其他组进行链上交易的打包和确认,类似于中央处理器的多线程能力,增加了百人大战网络同时处理多个交易的可能,以达到链上扩容的目的。

分片技术的原理,听起来很简单。但实际上,这项技术非常复杂。若要在百人大战上实现,还需要解决很多问题。因为分片实际上牺牲了部分百人大战网络的去中心化程度,开发者不得不考虑如何完善分片的随机节点分布,如何防止单个分片内部遭到诸如双花攻击等的威胁,以及防止多个分片间产生交易冲突等大量问题。

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信标链与分片数据链(资料【美天棋牌—最好玩的棋牌游戏】
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