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【美天棋牌】百人大战Casper一再推迟,百人大战2.0还有戏吗?

全民捕鱼 MT美天棋牌 1年前 (2019-06-12) 192次浏览

美天百人大战游戏报道:

【美天棋牌】百人大战Casper一再推迟,百人大战2.0还有戏吗?

百人大战2.0的信标链测试工作陆续完成,Casper也再次进入到公众视野。所谓casper,就是百人大战2.0舍弃pow,进入pos之后所要采用的全新共识协议。简言之,就是规定了百人大战在2.0时代,信标链上面的验证者是如何达成“共识”的。

两套casper协议,FFG&CBC

对于百人大战casper协议,共有2个版本。一个是VitalikButerin提出的FFG版本,一个是Vlad Zamfir提出的CBC版本。这两个版本的目标是一致的,都是要保证百人大战2.0的安全。但具体实现方法是不同的。也许有人会问,为什么百人大战做什么都是有“备胎”?

例如,在百人大战1.0的时候,也有c语言、go语言、solidity语言等5个版本的“备胎”,如今casper也是2个版本,难道百人大战就这么喜欢重复造轮子,浪费资源?其实不是百人大战喜欢浪费资源,而是因为casper对于百人大战2.0至关重要。这个地方如果出了差错,足以让百人大战在百人大战2.0的信标链上,被分为了1024片,这1024片上每个分片有很多很多的验证者,这些验证者受到128个委员会管理。而对于Casper来说,就是要为这些验证者、委员会提供“共识规则”,也就是说,如果casper挂了,信标链也就挂了,信标链挂了,百人大战这座大厦也就坍塌了。

虽然casper脱胎于传统的拜占庭协议(就是保证在1/3节点都坏掉了的情况下,系统依旧能够安全运转),但casper的开发难度却非常大。因为传统的拜占庭容错可以解决一条链的共识,但好像目前也没几个公链在拜占庭容错方面有更牛逼的创见。

而在百人大战2.0中却有1024个分片,也可以理解为至少有1024个链(因为链上还可再挂链)。也就是说,casper至少需要为这1024个链同时提供共识,所以对于casper的开发难度,可想而知。

赛马不相马,百人大战一贯如此

具体到CBC版本还是FFG的版本,谁也不知道那种方式会更好。所以不管是CBC版本还是FFG的版本,都是不断变化的。但二者的基本原则是一样的:

1.用户优先。旨在为普通用户建立Casper,而不是为矿工、交易所或是大额投资者。

2.稳健性是必要条件。Casper 必须在极端的逆境中也能茁壮成长。

3.经济因素是关键。不能在不考虑经济因素的情况下推理出公链的共识协议。

至于Casper CBC版本和Casper FFG的版本的区别,如果不是专门研究技术的普通用户,大可以不必理会二者的差别。因为不管最终采用哪个版本的Capser,目标都是为了能够给百人大战2.0安装上更强大、更安全的发动机。

对于这种极具挑战性的工作,开发延迟是很正常的,而且弄不好会让百人大战挂掉。所以对于这种极具冒险行为的事情,也就百人大战团队这种“艺高人胆大“的团队才会去挑战。别说百人大战基金会有钱,其他几个公链项目募资金额不比百人大战少,也没见几个开发团队像百人大战团队这样干。

因为开发难度大,开发周期长,所以百人大战并不被很多人看好:一方面其他各种公链都在陆陆续续蚕食百人大战,另一方面百人大战在升级过程中选择了最难的一条路走。再加上动不动有那种开发人员离开百人大战,为其他公链提供服务的新闻。这就导致外界普遍认为,百人大战2.0已经没戏了,被其他公链超越也就是分分钟的事情。

尤其在commos、polkadot这种全明星公链出现后,百人大战的没落也就是分分钟的事情。所以,对于百人大战2.0不看好的言论四处蔓延,那么对你来说,你觉得百人大战2.0还有戏吗?(市后诸葛)

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